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#1 |
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VIP-User
1.658 Posts
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[How to]: Kill a Warlock
Dieser Raidguide ist nicht ganz von mir aber hier habt ihr eine Hilfe wie man denn einen dieser blöden Imbawarlocks killen kann:
Da der Hexer ein Boss ist der sich frei in den Welten bewegt ist meistens viel Suchen erforderlich aber mit einer 10 Mann gruppe sollte man schon irgendwo einen finden. Solltet ihr nun einen gefunden haben beginnt der Kampf. Gruppensetup: 2Def-Tanks mindestens 3 Priester (je mehr desto besser) alterantiv zu 3 Priestern: 1 Druide ODER 1 Paladin (mehr ist nicht nötig, ersetzen die 3 Priester fast) Rest des 10Man-raids mit DD's bestücken Schattenresi über 200 wäre von Vorteil, 150 reichen aber auch. Der Kampf erstreckt sich über 2 Phasen: PHASE1: Wenn ihr in freier Wildbahn zufällig einem Hexenmeister begegnet, kommt es darauf an. Hat er euch bemerkt, seid ihr tot. Hallo Bob. Falls dies nicht der Fall ist und ihr komplett durchgebufft seid, sofort der 1.MT auf ihn und antanken. Sollte dieser durch den Deathcoil vom Hexenmeister ablassen, muss direkt der nächste Tank abfangen, um weiterhin die Kontrolle über den Kampf zu behalten. Lasst euren Mt's etwas Zeit, anzutanken. Wichtig ist hierbei, dass es die Priester (der Druide, der Paladin) schaffen, sich gegen die Dots des Hexers zu heilen UND die MT's am Leben zu halten. Denn ein Dispell der Priester/des Paladins endet leider nur im Selbstmord und bringt keinem etwas. Es macht nichts, wenn einer der Priester durch den Felhound während der Antank-phase getötet wird (Paladin Gottesschild benutzen, Druide gegenhotten, instant heals; die Priester könnten versuchen zu fearen, was aber meist in einem resist des Teufelsjägers landet). Die Heilung sollte ausreichen, wenn die restlichen Priester Manapots schlucken. Langsam können die Damage-dealer beginnen Schaden zu machen. Die MT's sind gefordert, denn vereinzelt kommt ein Deathcoil oder Single-Fear des Hexers, so dass immer 1 oder 2 MT's außer range stehen sollten, um ihn abzufangen. Beachtet auch: stehen mehr als 4 Spieler nahe am Hexenmeister, wird ein nicht unterbrechbarer Instant AE-FEAR erfolgen, so dass er eure Heiler schneller umnuken wird, als ihr "Hrzlprumpf" sagen könnt. PHASE2: Ihr habt es weit gebracht, der Hexenmeister ist auf 30%. Nun wird er beginnen, eure Heiler zu Fokussen, da er kapiert hat, dass er so nicht weiterkommt. Durch eine Pot+Gesundheitsstein-combo wird er sich wieder auf 70% vollheilen. Die Krieger sollten jetzt ihre 2händer auspacken und versuchen, möglichst viel Damage zu machen, da der Hexenmeister nicht mehr getankt werden kann. Mages/Schurken tun gut daran, bis zu dieser Phase Mana/CD's zu sparen, um möglichst viel Damage in kurzer Zeit zu machen. Habt ihr Glück und eure Heiler (der Druide, der Paladin, die 3 Priester) halten lange genug durch und werden nicht durch die Dots während eines Fear's gekillt, besteht die geringe Chance, den Hexenmeister zu besiegen. Dafür muss der Damage der anderen DD's natürlich groß genug sein, aber mit ein paar Magier-Pyro Crits geht das schon. Wichtig ist allgemein, gute Damagedealer dabeizuhaben, denn die Heiler können nur begrenzt gegen den unglaublichen Damage over Time anheilen. Bei diesem Encounter muss man auch ein bisschen Glück haben, um erfolgreich zu sein, aber ihr werdet sehen, Übung macht den Meister und irgendwann werdet auch ihr euch mit der "Ich-habe-einen-Hexenmeister-gelegt"-Krone schmücken können. Sie hat allerdings eine ziemlich miese dropprate, jedoch gilt sie als Legendäres Item mit satten 500 Spelldmg und 134 Ausdauer sowie 76 Int und kompletten 202 Zaubertrefferwertung. Außerdem haben alle eure Zauber eine Chance einen Leerwandler/Wichtel/Sukkubus/Teufelsjäger/Teufelswächter heraufzubeschwören der euch 10 Minuten lang dient. Es gibt so vieles was ich bin und so vieles was ich nicht bin und... ach scheiß drauf! Denkt einfach ich wäre Intelligent und stilvoll ihr Sauerstoffsüchtlinge. |
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#2 |
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Bloody Newbie
17 Posts
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geil^^ xD selber geschrieben`??
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#3 | |
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VIP-User
958 Posts
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man braucht einfach eine ganze Welt voller Fallen, damit diese kleinen Wls nicht immer Gummibär spielen :/ ![]() |
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#4 |
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VIP-User
1.648 Posts
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Oder man braucht einen Vergelter Paladin, der keinen CD auf seiner Bubble hat xD
Gegen einen Tankadin würden auch 25 DDs reichen...Schaden macht er eh nicht, aber er hält mehr aus, als man denkt :-P Und diese pösen von Blizzard schon so oft generften WLs... Trotz ihrer zahlreichen Nerfs immer noch gefürchtete Gegner... (sollte vllt. am Fear liegen oder maybe auch aufgrund der benebelnden Wirkung ihrer nach Tod und Verfall riechenden Gewänder, die viele Player zur Aufgabe zwingt...) ![]() |
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#5 |
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Bloody Venture Co.
230 Posts
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-.- denn ololol Hexer killt man auch solo aber mit mehrereren gehts schneller Xd
Spam ist sein Hobby
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#6 |
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VIP-User
1.364 Posts
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Hachja.... Hier kann ich mal eben die gelegenheit nutzen, um ein wenig Aufklärungsarbeit zu leisten, bevor die "Olololol, Hexer sind so imba, nööööörf"-Brüller kommen:
Die Klassen in WoW sollen unterschiedlich sein und sind demnach in bestimmten Situation mal mehr, mal weniger zu gebrauchen: Ein Warlock wie auch Hunter und Schurke können ihr volles Potential erst im PvP ausschöpfen, während z.B. Priester, Takadin und Co. in Raids wesentlich nützlicher sind. (Mal im ernst... Schonmal versucht, in AB oder EotS mit nem Piester die Gruppe mit AE-Heilung zu erwischen?). Natürlich kann man jede Klasse in jeder SItuation spielen, aber das volle Spektrum an Skills können manche Klassen eben eher im PvE, andere im PvP ausschöpfen. Ansonsten find ich den Thread gut gelungen :> Und wie man nen Pala besiegt ist iel einfacher: Erschreck ihn, damit er seine Bubble anschmeißt.... Erschreck ihn danach noch mehr, damit er sich einpinkelt. Beobachte dann, wie sichdie Blase des Paladins zu einem Schwimmbecken entwickelt und wink ihm freundlich zu, bevor er das Bewusstsein verliert und absäuft. Aber was mich interessieren würde wäre ein Guide für: HowTo: Kill Heildruide Die Knaben sind so unglaublich lästig im PvP.... Man kann nur bedingt Silencen, sie machen sich dauernd ausm Staub, Verlangsamung bringt nichts... Need help :P ![]() (tausend Dank an Beli für die pandastarke Sig ^^) "You say I'm gonna break up, drive my car into a wall. No they're never gonna wake up and wonder why they didn't care." taken from: Saves The Day - Shattered |
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#7 |
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Bloody Quester
77 Posts
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Healduds sind ein bisschen OP, auch wenn ich sowas nicht oft sage weil alle Klassen irgendwo balanced sind. Aber nen healdudu ist einfach zu irre.
LG |
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#8 |
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Bloody Syndicate
138 Posts
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Geil!^^ Finde auch das die Heal-Dudus zu OP sind, wenn ich einmal einen sehe versteck ich mich hintern baum und warte bis er gegangen ist
Wenn sich Rechtschreibfehler eingeschlichen haben, dann nur weil sie Angst vor Chuck Norris haben.
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#9 |
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VIP-User
1.648 Posts
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Healdudus sind nicht OP^^
Shadows ownen die ohne Probleme (sollten sie zumindest)... Paladine sind da auch nicht viel einfacher! Schonmal als Schurke an einem Healadin geknabbert? Selbst 2 oder 3 sind nach und nach schnell weg vom Fenster xD Genug von Paladinen^^ die sind einfach genauso imba^^ Was ich schlimm finde sind diese fiesen Krieger mit einem Healer im Rücken Oo Schlimmer gehts nimmer! Selbst ein Healdudu ist nicht so schlimm wie ein gehealter Krieger, der von seinem Healer gegen den CC geschützt wird. NARF! ![]() |
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#10 |
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VIP-User
1.658 Posts
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Nur damit ihrs wisst, ich stöbere bei Buffed und ab und an auch im Offi forum durch was es zu Hexern gibt, die antworten dazu sind dann zum beispiel das hier oder Der WAHRE hexer rang 1.... darf den mal wer pushen bitte xD?
Heildudu müsstet ihr selber schreiben aber da bräuchte man sicher die komplette 25 mann schlachtgruppe und 1 healer xD Es gibt so vieles was ich bin und so vieles was ich nicht bin und... ach scheiß drauf! Denkt einfach ich wäre Intelligent und stilvoll ihr Sauerstoffsüchtlinge. |
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