Alt 30.08.2009, 19:29   #1
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GUIDE: HolyHall material synthesis

Das HolyHall Material-Upgradesystem

Ab sofort wird es am Holy Hall, Furnce-Material NPC möglich sein, zum einen die all-need Materialien eines niedrigeren Grades in all-need Materialien des nächst höheren Grades umzuwandeln. Zum anderen bietet dieser NPC die Möglichkeit all-need Materialien in ein bestimmtes (normales) Material oder ein zufälliges goldenes Material des selben Grades umzuwandeln.

Die Tauschraten sind wie folgt:
  • 5 Dead Bone Fragment + 10k -> 1 Mystery Skull
  • 5 Mystery Skull + 20k -> 1 Ancient Broken Sword
  • 5 Ancient Broken Sword + 20k -> 1 Saint Emple Stone
  • 5 Saint Emple Stone + 40k -> 1 Dusk Mark
  • 25 all-need Materialien -> 1 Material nach Wahl
  • 50 all-need Materialien -> 1 zufälliges goldenes Material

Bei den zufällig erzeugten goldenen Materialien gelten folgende Formeln:
  • HH70 75% Success 25% Fail
  • HH80 40% Success 20% Fail
  • HH90 28.33% Success 15% Fail
  • HH99 30% Success 10% Fail

ACHTUNG bei den goldenen Materialien handelt es sich um Zufallsresultate, die Materialien die ihr seht etsprechen nicht direkt dem Resultat! Lest euch also UNBEDINGT den Informationstext des Fragenzeichens durch, dieser erklärt welches Material ihr wählen müsst und mit welcher Warscheinlichkeit das gewünschte Resultat eintritt.



Ein kurzes Beispiel damit mir nachher keiner kommen kann mit "ich hab das nicht gewusst / verstanden"
Wir wollen also aus der Holy Hall das goldene Material (grade 99) Behemoth's Foot herstellen
  1. Mit der Maus über das Fragezeichen (rot makiert)
  2. Informationstext lesen (gelb makiert) wir sehen also Behemoth's Foot ist ein Zufallsprodukt von Hag Spirit
  3. Wir wählen also Hag Spirit (grün makiert) und hoffen, dass die 30% Warscheinlichkeit eintritt und wir für unsere 50 Dusk Mark ein Behemoth's Foot erhalten

Geändert von Anubis (31.08.2009 um 14:27 Uhr)
 
Alt 31.08.2009, 14:27   #2
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Benutzerbild von Anubis
The HolyHall Material-Upgradesystem

From now on you are able to synthesis all-need materials from a lower grade to a the next higher grade or to a choosen normal material or to a random golden material of the same grade at the Holy Hall, Furnce-Material NPC.

The exchange rates are:
  • 5 Dead Bone Fragment + 10k -> 1 Mystery Skull
  • 5 Mystery Skull + 20k -> 1 Ancient Broken Sword
  • 5 Ancient Broken Sword + 20k -> 1 Saint Emple Stone
  • 5 Saint Emple Stone + 40k -> 1 Dusk Mark
  • 25 all-need Materialien -> 1 choosen material
  • 50 all-need Materialien -> 1 random golden material

For the random generated golden materials following rules will take place:
  • HH70 75% Success 25% Fail
  • HH80 40% Success 20% Fail
  • HH90 28.33% Success 15% Fail
  • HH99 30% Success 10% Fail

ATTENTION the golden materials are random generated, they are not equal to the symbols you see! Read the informationtext of the questionmark, this text explains what material has to be choosen to synthesis the expected one and what rates of success it will have.



An short example, so afterwards nobody can say "I didn't know / understand"
So, we want to create the golden Holy Hall material (grade 99) Behemoth's Foot
  1. Move the mouse over the questionmark (red marked)
  2. Read the informatintext (yellow marked) as we see Behemoth's Foot is a radom result of Hag Spirit
  3. We choose Hag Spirit (green marked) and hope that the 30% chance will take place and we get a Behemoth's Foot for our 50 Dusk Mark
When predictive progressbars fail:
http://pw.tbn.ms/anubis/schon%20lange%20fertig.png
 




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