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Bloody Newbie
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PVE GUIDE - Holy Paladin
Moin zusammen!
Das ist mein erster eigener Guide, er sollte kurz sein und das wichtigste einmal ansprechen. Vielleicht folgen noch weitere Guides für andere Klassen / Skillungen. WotLK 3.3.5a Holy Paladin Guide Vorwort In diesem Guide wird es um den Holy Paladin im Raid und seine Spielweise gehen. Der Fokus dieses Guides liegt auf dem heiligen Licht, ich werde nicht groß auf den Lichtblitz eingehen. Inhalt - Verschiedene Skillungen - Stats - Sockelsteine - Glyphen - Heiliges Licht vs Lichtblitz - Spielweise Skillungen 51/17/0 Support Skillung ohne Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit www.GamesTool.net - Talent Calculator for WoW Patch 3.3.5 51/17/0 Support Skillung mit Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit www.GamesTool.net - Talent Calculator for WoW Patch 3.3.5 Gute Tanks kommen mit dem 80% Aggro Buff auf einem Heilpaladin zurecht und 6% Schadensreduktion spricht für sich. Die Letzten 3 Punkte werden für die jeweilige Aura genutzt, die der Raid benötigt. (ACHTUNG: Bei Bloodqueen sollte der Buff deaktiviert werden, zumindest bis der erste DD gebissen wurde, da der erste Biss nach Aggro verteilt wird) 51/5/15 Manaeffiziente Alternative www.GamesTool.net - Talent Calculator for WoW Patch 3.3.5 51/5/15 vs 51/20 Es ist Geschmackssache. Man kann aber sagen, dass die 51/5/15 Skillung besser für noch schlechtes Equip zu nutzen ist und man später auf 51/20 umsteigen sollte, da sie dem Raid wesentlich mehr bietet und man die Krit Talente nicht mehr benötigen sollte. Stats Intelligenz Intelligenz ist der Mainstat eines Holypaladins. Intelligenz erhöht unser Manahaushalt, unser Manareg durch Göttliche Bitte und Erfrischen, unsere kritische Zaubertrefferwertung und unsere Zaubermacht. Zaubermacht Zaubermacht ist der manaeffizienteste Stat um unsere Heilungen direkt zu erhöhen. Tempo Erhöht die Anzahl an Zauber die wir in einer bestimmten Zeit wirken. Tempo wirkt sich am stärksten auf unsere Heilleistung aus, lässt uns aber auch mehr Mana verbrauchen. Auch sollte man darauf achten, nicht unter den GCD zu kommen. Dadurch ist der T10 4er Bonus auch eher suboptimal. __________________________________________________ __________________________________________________ Viele denken, dass der Tempo Prozentwert einfach mit unserer Zauberzeit verrechnet wird, dieser Gedanke ist aber falsch. Beispiel: Ein Zauber hat eine Wirkzeit von 2,5s ohne Tempo In 100s können wir diesen Zauber also 40mal wirken Nun gehen wir mal von einem 20% Tempowert aus. (FALSCH) Zaubergeschwindigkeit erhöht: 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit würde bedeuten, dass wir nun eine Zauberzeit von 2s hätten. Das wären dann 50 Zauber in 100s (RICHTIG) Zauberanzahl erhöht: 20% mehr Zauber bedeutet, dass wir 48 Zauber in 100s wirken. Entspricht einer Zauberzeit von 2,0833~. __________________________________________________ _________________________________________________ Kritische Trefferwertung Erhöht unsere Heilung indirekt und unzuverlässig, da die kritische Heilung auch einfach im Overheal landen kann. Wir können allerdings Mana durch diesen Stat sparen. Mp5 Manaregeneration, die allerdings für uns uninteressant ist, da wir hauptsächlich durch Intelligenz regenerieren werden. Willenskraft Finger weg von Willenskraft, die hat nichts bei einem Paladin zu suchen. Sockelsteine Metastein Bemerkenswerter Erdringdiamant oder Glimmender Polarlichtdiamant Intelligenz sockeln, bis ihr euch sicher sein könnt, dass ihr mit eurem Mana für den Bosskampf euer heiliges Licht durch spammen könnt. Danach könnt ihr auch Zm sockeln, lohnt sich aber erst bei sehr gutem Equip. Ansonsten die Metasteinanforderungen einhalten mit Zm/Int Steinen oder Int/Mp5. Glyphen Folgende Glyphen sind Pflicht Erhebliche Glyphen -Flamme des Glaubens -Heiliges Licht -Siegel der Weisheit Geringe Glyphen -Handauflegen Heiliges Licht vs Lichtblitz Lichtblitz hat auch einige Vorteile bzw. Synergien mit anderen Skills. Wenn unser Heiliger Schock kritisch trifft können wir unseren Lichtblitz sofort wirken. Unser Lichtblitz hat eine erhöhte kritische Trefferchance auf das Ziel mit unserem geheiligtem Schild, außerdem entsteht ein HoT der 100% des geheilten Wertes erneut über 12 Sekunden heilt. Warum also Heiliges Licht? Nun, da wir die Rolle des Tankheilers einnehmen, können wir die kleinen Heilungen des Lichtblitzes meist nicht gebrauchen. Unsere Aufgabe ist also den Tank dauerhaft bei vollen HP zu haben um sein Überlegen zu garantieren. Dafür versuchen wir, manatechnisch möglichst lange mit unserem heiligen Licht-Spam durch zu halten. Mit einem gutem Tempowert und dem Talent 'Anmut des Lichts' kommen wir an die Zauberzeit des Lichtblitzes heran. Außerdem hat das Heilige Licht eine wesentlich bessere ZM Skalierung als der Lichtblitz. Spätestens ab dem HC Content sollte auf Heiliges Licht umgestiegen werden, um den größeren Schadensspitzen entgegen wirken zu können. Spielweise Ich werde hier nicht versuchen, zu erklären wie man Heilen soll, das kann man nur durch Erfahrung lernen. Die Rolle des Holy Paladins wird hauptsächlich, die des Tankheilers sein. Auch wenn wir Paladine nicht viele Heilzauber zur Verfügung haben, haben wir aber einige Buffs und Cooldowns die dem Raid gewaltig helfen: Flamme des Glaubens und Geheiligter Schild Solltet ihr generell immer auf eurem Tank aktiv haben, versucht aber trotzdem Flamme des Glaubens nicht zu oft zu Wirken da ihr sehr viel Mana verlieren werdet. Richturteile des Reinen Alle 60s solltet ihr ein Richturteil wirken um euren 15% Zaubertempobuff zu aktivieren. Hand der Aufopferung Lenkt 30% des Schadens des Zieles auf euch, bis zu 100% eurer HP. Ein sehr guter CD um Schadensspitzen auf dem Tank abzufangen. Heilige Opferung (Falls geskillt) Kann in Phasen mit hohem Gruppenschaden benutzt werden oder auch als CD für den Tank, wenn ihr in der Gruppe des Tanks seid. Hand der Erlösung Aggro reduzierung, eher selten genutzt, aber doch sehr hilfreich für DDs die durch ihren Schaden Aggroprobleme bekommen. Hand des Schutzes Bubble für Mitspieler die allerdings nur physischen Schaden abfängt. Hand der Freiheit Entfernt bewegungseinschränkende Effekte und macht den Spieler gegen diese immun. Göttliche Bitte Regeneriert 25% eures maximalen Manas innerhalb von 15s, reduziert allerding eure Heilung um 50%. Ihr solltet diesen Cooldown so oft wie möglich nutzen, aber abwägen ob ihr in nächster Zeit eure volle Heilkraft braucht. Man kann den negativen Effekt auch mit Zaubermachteffekten von Schmuckstücken, zornige Vergeltung oder mit dem T10 2er Bonus überbrücken Ansonsten sind Phasen in denen ihr nicht Heilen müsst immer gute Situationen für diesen CD Handauflegen Der OHSHIT-Button des Paladins, wenn der Tank doch mal sterben sollte kann dieser Zauber ihm dann doch noch den Arsch retten. Reduziert im nachinein auch noch den erhaltenen körperlichen Schaden und stellt etwas Mana beim Ziel wieder her. Schlusswort Ihr werdet als Paladin mit Flamme des Glaubens die Möglichkeit haben euer Recount zu sprengen. Bedenkt aber: HPS bringen kann jeder. Den Char voll ausschöpfen um Wipes zu verhindern oder Bosskämpfe zu erleichtern können nur wenige. Das wird euch von 0815 Heilern unterscheiden. Danke fürs Lesen! Mfg Der Geduldige Bär Geändert von Patient (20.01.2012 um 19:10 Uhr) |
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