Alt 28.04.2010, 13:17   #1
Bloody Quester
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Icon1 ein kleiner Templer Guide

Der Templer:

Der Templer ist der perfekte Tank und sollte auch als solches eingesetzt werden.
Als Waffen stehen ihm 1h-Schwerter, Großschwerter (2h) & Streitkolben zur Verfügung.
Er kann sämtliche Rüstungsarten (vorzugsweise Platte) und Schilder tragen.
Der Templer zeichnet sich durch seine hohen HP und hohe Phys. Verteidigung als möglicher Plattenträger aus.

Im Solo PvE spielt sich ein Templer in seinen ersten lvln eher schlecht als recht da ihm sowohl Skills, als auch die Dinge die ihn ausmachen (siehe weiter unten) fehlen.
Der Templer macht im Vergleich zu anderen Klassen eher mäßigen Schaden. Wenn man als Templer alleine unterwegs ist, empfiehlt sich als Waffe das Großschwert.
Als Manastein-Socklung ist nachweislich eine "full Attack - Socklung" am besten geeignet um den maximalen Schaden auszuteilen (ist i-wie auch logisch, da ein Großschwert lediglich 10 Base-Crit gibt).

Im Gruppen PvE/PvP sollte man sich als Templer aufs einstecken und nicht aufs austeilen konzentrieren. Dazu empfielt sich ein 1-Schwert und ein Schild zu tragen um so seine Templer-Fähigkeiten (Stuns, Taunts) völlig ausnutzen zu können. Im höheren Lvl-bereich ist zu überdenken vom Schwert auf einen Streitkolben umzusteigen, da man auch ein paar Magische Fertigkeiten erhält und der Streitkolben im Vergleich zum 1h-Schwert mehr Magische Treffsicherheit und Magieverstärkung hat. Die geringere Krit-Rate im Vergleich zum Schwert ist vernachlässigbar, da man nicht die Aufgabe hat viel Schaden zu machen, sondern die anderen Gruppenmitglieder vor Schaden zu bewahren. Der Templer hat idealerweise die Leaderrechte in der Gruppe, damit er Zeichen an Monstergruppen vergeben kann. Auch wenn es nerven kann vor jedem Pull zeichen zu verteilen - macht das auf jeden Fall! Das beugt Chaos, Aggroverlust und unnötige Wipes vor. Nutzt auch alle vorhandene Zeichen. Für Monster die Sleep bekommen das Zz. für den Firstt Target eine 1 usw. So weiss jeder intuitiv, was er zu tun hat. Keine Hektik: Merkt euch - auf den richtigen Moment zu warten um zu pullen kostet weniger Zeit, als sich nach einem unnötigen Wipe wieder zu sammeln. Versucht immer die geringstmögliche Zahl Mobs zu pullen. Wenn eine Pat rumläuft sollte man also warten bis sie genügend Abstand hat bevor man pullt. Als reiner Tank, empfiehlt sich auch eine reine TP-Manastein-Socklung um soviel Schaden wie möglich einstecken zu können.

Was macht den Templer nun eigentlich aus ?

- einige "Pull" Skills, die den Gegner verlangsamen und zu euch heranziehen.
- AoE Fear der die Gegner verlangsamt.
- sehr Resistent gegen Physische und Magische Angriffe - verbunden mit sehr vielen Trefferpunkten.
- Sie haben einige Fähigkeiten den Gegner zu Stunnen.
- Sie haben Fähigkeiten um den Schaden den sie bekommen nochmals spührbar zu senken.
- Sie haben Fähigkeiten die die Wahrscheinlichkeit kontrolliert zu werden (CC) verringern oder ganz eliminieren.
- Sie machen Extraschaden an Festungstoren.
- Sie können Späher aus dem Stealth schlagen mit einem Debuff.
- Sie haben einige Self-Heals (mit hohem Cooldown)

Falls ihr etwas aus einer anderen Guide findet, steinigt mich nicht sofort, es ist nicht in meinem Sinne diese Informationen als meine zu verkaufen. Das sollte schlicht eine nützliche Zusammenfassung sein. Ich hoffe, dass diese Guide euch irgendwie nützlich ist. Gerne nehme ich Anregungen, Vorschläge, Verbesserungen und Gegenhypothesen entgegen und baue diese bei Bedarf in die Guides ein.

Mit freundlichen Grüßen
Void
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