Alt 29.04.2011, 10:23   #1
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[Rev. 1012] Fixday WotLK

STATUS FINISHED: REALM ONLINE

Wie viele schon mitbekommen haben, wurde die letzten zwei Tage mehr oder weniger unabsichtlich so viel an der Core gebastelt, dass es bereits wieder für einen Fixday reicht. Besonders Userfreundlich biete ich euch diesen dieses mal am frühen mittag. Wegen der kurzen Zeit zwischen der Fixdays sind die Tests der ICC Änderungen etwas kurz gekommen. Wir sind da aber mittlerweile sicher und selbstbewusst genug, um sagen zu können, dass sie so funktionieren, wie wir uns das vorstellen.

Hier die Liste der Änderungen (ausschließlich durch TBN):

Spoiler:

  • - ICC:
    • - AoE von Stinky wirkt nur noch im Kampf
    • - Geschwindigkeit der Geister von Todeswisper angepasst
    • - Schatzi und Stinky nicht mehr unterbrechbar durch Stun
    • - grüne und orangene Blobs vom Professor wirken wieder auf das richtige Ziel
    • - kinetische Bomben beim Rat der Blutprinzen despawnen nachdem Buff ausgelaufen ist (1 Minute)
  • - Prüfung des Champions:
    • - Startgeblabber entfernt (auf wunsch lass ich es optional einblenden, ich finde, es nerft einfach nur, vor allem, wenn man was testen will :-P)
    • - Grand Champions spawnen nicht mehr doppelt
    • - Blondlockes Schild schwindet wieder, wenn ihr Add getötet wird
    • - Blacknight spawnt nicht mehr doppelt
    • - die beiden Türen, welche keine Instanzausgänge sind, sind nun dauerhaft geschlossen
    • - Spieler werden nur noch von Eadrics Strahlen getroffen, wenn sie ihn ansehen
    • - Blacknight kann nicht mehr im Anflug angegriffen werden
  • - allgemein:
    • - Verteilung von Gold an die Gruppe
  • Spells:
    • - Beeinflussung der Heilung von Erdschild durch die Talente Verbesserter Schild und Wasserschild
    • - Vergelter Aura und Dornen profitieren nun von Zauberschadens und Talente Boni
    • - Sentry Totem (ich hab den deutschen Namen nicht mehr gefunden, weil es mit 4.x entfernt wurde -.-)
    • - Tollkühnheit kann nicht mehr doppelt auslösen
    • - Koeffizient für Schaden von Zauber Siedendes Blut
    • - Dispell von Hymne der Hoffnung und Gotteshymne
    • - Gotteshymne kann kritisch treffen
    • - Koeffizient für Heilung von Zauber Gotteshymne
    • - Paladan T10 4P Bonus löst auch bei Heilzaubern aus
    • - Mal des Blutes erzeugt keine Bedrohung mehr
    • - Todesmantel skalliert nun korrekt mit Zaubermacht und gibt den richtigen Heilungswert zurück
    • - Magier Unsichtbarkeit während der Präparationsphase in der Arena


Englisch folgt, wenn sich jemand an meiner Stelle dazu erbarmen könnte. Bin knapp bei Zeit.

Geändert von Micha (29.04.2011 um 11:59 Uhr)
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Alt 29.04.2011, 10:26   #2
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Benutzerbild von Thaurcair
Ja sieht gut aus, nur bin ich unzufrieden wegen den Krieger(2h) und Rüstungdurschlagskraft ^^
Spieler die weniger Gear schlechtere Waffen haben etc. hauen mehr rein als ich. Also früher aufm Offi hab ich mehr reingehauen aber deutlich.
Sorry aber das musste sein. Trotzdem danke für die Fixxes. :)

-Thaur
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Alt 29.04.2011, 11:34   #3
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Benutzerbild von Torex
Mich dünstet es gelesen zu haben das ArP im PvE geht (Trinity). Ich selber nutze es auch...
Nur im PvP ist die Berechnung auf Abhärtung inkorrekt.
Wenn ich den Thread bei Trinity finde kann ich ihn dir auch gerne zukommen lassen!

Und zum Schluss:
Vielen dank für die netten Fixes, weiter so :>
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Alt 29.04.2011, 12:17   #4
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Benutzerbild von Vayshan
dont fix arp plox me no wanna see hpala/warrior teams D: i see that stuff on AT too much
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Alt 29.04.2011, 14:17   #5
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Benutzerbild von Phis
nice work! :D
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Alt 29.04.2011, 16:06   #6
Bloody Quester
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Benutzerbild von Torex
Was ich noch fragen wollte:
Gibts schon was neues wegen dem Arsenal? :)

lg torex
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Alt 29.04.2011, 16:11   #7
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Benutzerbild von Micha
Is nich gar so weit oben auf meiner Liste, aber ich werd mich bei zeiten drum kümmern.
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Alt 29.04.2011, 16:12   #8
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Benutzerbild von Torex
Jojo chill, sind ja nicht auf der Flucht hier ;)
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Alt 29.04.2011, 20:12   #9
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Benutzerbild von Micha
Tüdelü. Also nicht das der Eindruck entstünde, dass mit dem Crashfix für PdK wäre in die Hose gegangen. Dummerweise gabs sogar zwei stellen im Script, die nen Crash verursachen, eigentlich sogar drei. Haben wir eben durch die Crashes lokalisieren können und ist nun endgültig crashsicher. Ist auch sofort installiert, kann aber sein, dass noch einmal crasht, weil erst dann die neue Core geladen wird.
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Alt 30.04.2011, 03:53   #10
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Benutzerbild von StokeD
dankeschön :]
Faulheit ist die Kunst sich auszuruhen, bevor man müde wird.
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